haiga07

牌画タグ入力支援ツール「手牌つく郎」に新機能を追加しました


やり直し機能と色設定機能を追加しました。これで牌画タグの入力がもっと楽しくなるといいですね。 ドラひい~(´;ω;`) こんな風に遊び心をちょっぴり加味したタグ入力も簡単にできます。 「手牌つく郎」まつせん版 「手牌つく [...]

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JollyRogersSkull

プログラミングに行き詰まり天鳳で小四喜


あああ~、点数計算練習機のプログラミングが全然進まない。骨格は決まってるんだけど、全体の仕様のイメージが沸いて来ない。 せっかくだからいいもの作りたい。飽きのこない仕様にしたい。これが産みの苦しみってやつですか。誰かボス [...]

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hu-bug2

虫退治虫退治丨符計算機の不具合修正符計算機の不具合修正


重要なことなので「虫退治」を二度言いました。 麻雀点数計算機DX と麻雀符計算機の符計算部分で不具合が見つかりました。 双ポン待ちにすると、すべて鳴き扱いになってしまう。 信じられないようなミスだが、本当だった。 ディオ [...]

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calc-lesson05

麻雀プログラミング講座 │ 点数練習計算機作成への道2


前回の「符と翻数を決まった範囲内で出力するプログラム」の続きです。今回は、問題を作成して利用者が回答した点数をチェックするプログラムを作ってみます。 動作の確認は、サンプルページをご覧ください。 点数計算練習問題を作成す [...]

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calc-lesson02

麻雀プログラミング講座 │ 点数練習計算機作成への道


麻雀の点数を求めるコンテンツが揃ったので、そろそろ点数を求めてもらうコンテンツを作ろうと思います。点数計算の練習のためのプログラムの製作に着手します。 まず、はじめは、符と翻数をランダムに算出するプログラムを組みます。プ [...]

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