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麻雀符計算機 

符計算は麻雀点数計算の急所です。

符計算機を使おう − 習うより慣れましょう

各項目のボタンをチェックして、[符を計算]ボタンをクリックすると結果が表示されます。[リセット]ボタンをクリックするとすべての数値を初期化します。平和ツモは20符、食い平和形の出上がりは30符で計算します。なお、七対子は25符固定なので本計算機の機能から外しました。

チェック

スマートフォンユーザー向けの麻雀点数計算機DXもあります。ぜひお試しください。


牌の組み合わせ(上がった時の牌姿)
名称牌姿例第1面子第2面子第3面子第4面子
明順子 0 man4man5man6
暗順子 0 man4man5man6
中張牌│明刻子 2 sou5ysou5sou5
中張牌│暗刻子 4 sou5sou5sou5
中張牌│明槓子 8 pin7ypin5pin7pin7
中張牌│暗槓子 16 urapin7pin7ura
ヤオ九牌│明刻子 4 ysou1sou1sou1
ヤオ九牌│暗刻子 8 pin9pin9pin9
ヤオ九牌│明槓子 16 tonytontonton
ヤオ九牌│暗槓子 32 uratyuntyunura
 
名称牌姿例雀頭
数字牌 0 man1man1 pin5pin5
客風牌 0 peipei(東場親)
風牌 2 tonton(東場)
自風 2 nannan(東場南家)
三元牌 2 hakuhaku hatuhatu

上がった時のイメージ: pai1 pai2 pai3 pai4 jantou
待ちの形
名称牌姿例待ち
両面 0 man4man5
双ポン 0 pin3pin3nannan
単騎 2 hatu 待ちhatu
嵌張 2 sou4sou6
辺張 2 pin1pin2 man8man9
ツモ符
名称上がり
ロン 0
ツモ 2

副底(基本符):
門前加符:
牌姿の構成:
待ちの形:
ツモ符:


合計:
最終的な符:

麻雀符計算機とは? − 符計算機の決定版!

麻雀符計算機(以下、本計算機)は、名前の通り麻雀のを計算するプログラムです。アガリ牌の組み合わせ・待ちの形・ツモ符を選択するだけで簡単に符を計算できます。本計算機の特徴は、ツモ・出上がりの自動判別平和ツモ対応などビジュアライズな画面(jQueryを利用)を見ながら簡単に符の合計を算出できます。符の合計も切り上げ前切り上げ後の両方を計算するようにしました。

本計算機の目的は、ここを訪問したお客様が麻雀の点数計算の仕組みをより深く理解できるようになることです。符計算を繰り返すことで少しでも点数計算に慣れ親しんでもらえればいいなと思っています。

本計算機を利用することであなたの麻雀ライフがより充実したものになれば幸いです。

符計算機の特徴

  • 牌姿をラジオボタンで選択する
  • 上がった時の牌姿のイメージを表示する
  • 面前と鳴きを自動で判別する
  • ツモ平和を自動判別する
  • 食い平和を自動判別する
  • 符計算の計算過程を詳細に示する

麻雀点数計算機DXロゴ

麻雀点数計算機DXは、符(リアルタイム計算)と得点の両方を計算できます。ぜひお試しください。

注意事項

本計算機はJavaScriptでプログラミングされています。本計算機をご利用する場合は、ご使用のブラウザをJavaScriptが利用できる状態に設定しておいてください。

点数計算機シリーズを紹介したブログ記事

更新履歴

  • 2010年11月20日:面前の双ポン待ちが鳴き扱いになってしまう不具合を修正。
  • 2010年11月20日:オール槓子(四槓子)で単騎待ち以外の場合、エラーを表示するようにした。
  • 2010年10月23日:シャンポン待ちでツモ上がって一つも刻子が無い場合、エラーを表示するようにした。
  • 2010年10月21日:オール順子の時、シャンポン待ちにしたらエラーを表示するようにした。
    【ブログ記事】符計算機を作ってみた
  • 2010年10月19日:鳴き平和形の不具合を修正。
  • 2010年10月01日:牌の組み合わせを表示する機能を追加。
  • 2010年09月29日:符計算機正式版をアップ。
  • 2010年09月28日:符計算機β版をアップ。

■今後の予定
シャンポン待ち判別機能の実装
食い平和の判別機能の実装
よりユーザビリティなデザインにする